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《原神》基础伤害乘区理论介绍

来源:破解控 更新:2022-03-15 05:36:24

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《原神》基础伤害骑行区的理论也是很多玩家不理解的一点,也是大部分玩家理解的难点。基础伤害应该如何计算?那么接下来小编就为大家带来《原神》基础伤骑区理论介绍。让我们来看看。

《原神》基础伤害乘区理论介绍

103010基本伤害骑行区理论介绍

基础伤害乘区理论介绍:

1.原神之间的伤害计算是通过赖德在不同的骑行区域进行倍增的。随着李中、辛海和朱砂梭的出现,计算方法有了一点改变。

2.下面是原神基础伤害倍增区的计算公式,也是为了应对日益复杂的伤害机制,将原攻击区*倍增区定义为基础伤害倍增区。

详细介绍:

1.面板属性,是面板上有时间限制的属性,比如攻击力、防御力、生命值,可以是不同的角色;

2.量级:某个面板的放大倍数,可以是人物技能和天赋,也可以是武器的被动属性;

3.放大系数:默认值为1。现阶段只有四命秋的效果和夜宫e的技能不是1,属于此类因素的修改。

以上就是小编给大家带来的关于 《原神》 基础伤害乘区理论介绍全部内容,更多精彩内容请,小编将持续更新更多相关攻略。

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